大地震击传说珠宝旦桃 流放之路3.0大地震击和震地哪个伤害高?

流放之路3.0大地震击和震地哪个伤害高?

流放之路3.0大地震击伤害高。具体情况:攻击频率够快的情况下可以持续造成8次流血,流血几率是105已经超了点。流血每秒伤害是4700,关键是能叠加8层,按现在的频率每秒大概3-5层左右,每层4700。接下来技能连法,武器6连:震地-极速腐化-持续时间缩短-近战物理-瘫痪-范围。5连去掉瘫痪或者范围。衣服6连:先祖战士长-近战-瘫痪-无情-嗜血-范围辅助4连以及光环,受伤-不朽-鲜血-脆弱,跃击-快速攻击-护体-近战击晕获得耐力球(可有可无),光环:憎恨、火手、瓦尔闪电陷阱以上就是流放之路3.0决斗者处刑者大地震击BD,虽然看着简单,但是秒伤高、伤害出众。

魔兽世界9.05元素萨输出手法?

简单来说,元素萨在单体输出时的技能优先级大致如下:

使用“始源之潮”给目标挂上“烈焰震击”

使用“烈焰震击”给新目标挂上dot

在适当的时机召唤“火元素”进行爆发输出,尽量确保“嗜血”能有一个火元素进行配合

在能量即将溢出的时候使用“地震橙”加强过的“地震术”

在能量即将溢出的时候使用“大地震击”

使用“元素冲击”(如果选择)

使用“风暴守护者”(如果选择)

使用“始源之潮”(即便火震DOT时间还很充裕),如果你装了通灵专属的导灵器并且触发了效果,那么请在打第二个“始源之潮”之前使用一次“熔岩爆裂”

使用“地震橙”和“元素宗师”加强过的“地震术”

在有“瞬发熔岩爆裂”或者60能量的时候使用“回响震击”,复制“大地震击”或者“熔岩爆裂”

使用“风暴守护者”强化过的闪电箭X2,并且尽量让这两发闪电箭吃到“元素宗师”的加成

使用“元素宗师”加强过的“大地震击”

使用“冰怒”(如果选择)

使用“冰怒”和“元素宗师”加强过的“冰霜震击”(如果选择)

使用“熔岩爆裂”

在DOT剩余6秒以内使用“烈焰震击”补DOT

使用“地震橙”加强过的“地震术”

使用“大地震击”

使用“冰怒”加强过的“冰霜震击”

使用“闪电箭”

使用未加强的“冰霜震击”在没有灵魂步的时候过度走位

如果你选择的是“风尊者流”,那么在“风元素阶段”你的输出手法大概会变成下面这样:

在召唤风元素之前先把“烈焰震击”的持续时间刷满,然后召唤风元素正式开始。此阶段只在能量满了以后打“大地震击”,打瞬发的“熔岩爆裂”(注意烈焰震击的持续时间,目前瞬发大火球的DPS收益依然很高,所以即便在风尊者阶段也不得不打),其余时间无脑闪电箭。

之所以说暴击属性对于风尊主打法很关键,就是因为萨满可以依靠风元素的特性在这段时间打出大量的闪电箭,再配合被动“元素之怒”(元素萨的法术暴击可以造成更多的伤害)以及可能触发的“过载”让这段时间的闪电箭“既有数量又有质量”,但目前暂时效果还不明显。

2目标的时候,需要维持目标身上的“烈焰震击”dot,然后用“地震术”代替“大地震击”来消耗能量。

3目标的时候,除了要维持所有目标身上的“烈焰震击”dot,以及用“地震术”消耗能量以外,还需要把“闪电链”作为填充法术进行释放。

下面是4个及以上目标的AOE技能优先级:

在适当的时机召唤火元素

选一个目标(一般是血最多的)使用“烈焰震击”(或“始源之潮”),然后使用“熔岩爆裂”获取“元素宗师”buff(如果选择)

使用“风暴守护者 闪电链”(注意能量不要溢出)

使用“回响震击”复制“地震术”

使用“岩浆图腾”

使用“大地震击”来获得“地震橙”的效果(如果你有这件橙装)

使用“地震术”

使用“闪电链”进行填充

最后是一些补充的简单小细节。

1、“风暴守护者”和“湍流”天赋应该如何配合?

我们都知道“湍流”天赋可以让闪电箭产生额外的过载,尤其是对于“风暴守护者”强化过的闪电箭,我们都希望让两发高质量的闪电箭吃到湍流buff,很多新手也有这个意识但可能还不太清楚应该怎么安排施法队列,老手可能因为各种原因也不会去教别人,这里就简单介绍一下这个小套路,头铁选择“湍流”的新人选手可以参考一下:

首先攒下96点能量

然后使用“大地震击”,获得第一次“湍流”

使用“风暴守护者 闪电箭”消耗掉第一次“湍流”

使用“熔岩爆裂”

使用“大地震击”,获得第二次湍流

使用第二个被“风暴守护者”强化的闪电箭,消耗第二次“湍流”

于是你不仅让“强化闪电箭”全部吃到了“湍流”,并且还让“大地震击”吃到了“元素宗师”的加成,算是一种比较优化的手法,即便可能会有微量的能量溢出,计算下来也是值得的。

2、“元素宗师”的价值优先级。很多技能都会消耗“元素宗师”buff,但有的技能价值很高我们应该让它们优先去享受buff,有的价值较低我们应该尽量避免让它们吃到buff,在“吃buff”这件事上技能的大致优先级如下:

法夜盟约技能(如果选择)

地震术(2目标以上的战斗,或者是有“地震橙”的buff)

90能量以上的“大地震击”(这个时候你不打大地震击的话会造成能量溢出)

被“风暴守护者”强化过的闪电箭

被“冰怒”强化过的冰霜震击

大地震击

冰怒

普通闪电箭

普通冰霜震击

如果你选择了“元素冲击”的话,让它消耗“元素宗师”buff也是可行的。

3、无论是“冰怒”还是强化过的“冰霜震击”,都会产生能量,并不会消耗能量(如果你是《军团再临》时期的玩家,现在回归WOW,那么这一点一定要注意),所以尽量在低能量的时候使用“冰怒”,否则你在运营的时候由于还会用“熔岩爆裂”,“元素冲击”之类的技能,很容易造成能量溢出。

并且也不要太过于追求4发强化过的冰霜震击都吃到“元素宗师”的强化,“冰怒”的强化时间只持续15秒,而“熔岩爆裂”每层的充能时间是8秒,在脸黑的时候有冰霜震击吃不到宗师的加强很正常,不用过于自责,不要为了运营在15秒内没把强化冰霜震击打完,因小失大。

4、如果你要将土元素加入到输出中,那么首先不要在火元素或者风元素存在的时候进行召唤,其次也不要在火元素或风元素CD时间1分钟以内进行召唤,因为召唤出来的元素同一时间只能存在一个。

5、元素萨的移动战个人处理方式是这样的,距离短,移动频率低的情况,尽量用“瞬发技能”去过度,比如强化过的冰霜震击,补火震,瞬发大火球,回响震击,大地震击等等距离较长,移动频率较高的时候再使用灵魂步进行过度如果灵魂步CD,且需要移动频率较高,距离较长的话,那么可以先使用瞬发技能,当瞬发技能打光以后再变狼跑路如果需要移动到的位置会让你远离输出目标,或者是时间很紧需要你尽早抵达目标位置的话,为了团队考虑应该直接变狼跑路,不要给团队增加不必要的负担。(很显然大家都很怀念“阵风”天赋)

6、“始源之潮”跟“湍流”天赋从理论上来说可以产生非常好的联动,配合“湍流”的顺劈,你可以瞬间让3个目标受到“火震”的影响,于是“始源之潮”便可以让你向这三个目标发出大火球。

7、灵活运用“垃圾时间”来给自己攒资源。比如目标身上有99%的减伤buff,然后需要等某种机制把这个buff破了的时候,你也不要听别人的直接发呆(除非继续输出会给团队带来麻烦),这个时候你应该做的是对着目标多读几个闪电箭,因为这种时候虽然你造成的伤害会被削减,但获得的资源是不变的,给自己多打点资源,等能够正常输出的时候你才会比别人更具先机。但是那些“高价值技能”就不要随便用了。

8、BOSS战你可以采用下面的这种起手方法(冰怒流):

开怪前4秒(倒数到“4”)使用“风暴守护者”

开怪前2秒喝药 使用“元素冲击”(如果选择)

使用“始源之潮”给BOSS上火震dot

召唤火元素

使用“熔岩爆裂”

使用“回响震击”

使用“闪电箭”

使用“冰怒”(如果选择)

使用“熔岩爆裂”

使用“冰霜震击”

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