魔兽世界AP是什么

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魔兽世界AP是什么?

AP是指攻击强度,一般只对物理攻击的职业有用。而且物理攻击的职业 例如盗贼 DK 战士等 装备都有攻强加成,另外板甲职业一般是力量加攻强。盗贼小德敏捷也加攻强

魔兽世界AP是什么?

AP是攻击强度

ATTACKPOINT

对于盗贼,1敏捷=1AP1力量=1AP

战士,1力量=2AP

《坦克世界》中AP弹是什么类型的弹药?

AP

穿甲弹(Armor-Piercing),简称AP,是一种动能弹,一般会使用高密度合金材料制作,依靠弹丸强度、飞行速度与重量(大动能)穿透装甲,弹丸没有装药,全靠炮弹击穿装甲后产生的装甲碎片与弹芯对坦克内部成员造成伤害,如今的穿甲弹弹丸向高强度、长径比高的方向发展,比如说尾翼稳定脱壳穿甲弹(Armor-Piercing Fin Stabilised Discarding Sabot,APFSDS)。

在坦克世界中,AP是最普遍的弹种之一,APHE、APC都归类在AP机制之内。

坦克世界的AP

除去HE/HESH/HEP(同属HE机制)这些不以穿甲为目的的炮弹,其他炮弹(AP/APCR/HEAT以及与他们使用相同机制的炮弹)必须要击穿目标才能造成伤害,否则就只能给目标战绩添上一定的“抵抗伤害值”。

所有炮弹都有一定的穿深值,他会写在主炮数据、车辆数据等地方,然而这只是均穿深值,实际穿深值会存在25%浮动,也就是说,{实际穿深|75%均穿深,125%均穿深},击穿目标主要装甲后能造成伤害,同样的,所有炮弹都有一定的伤害值,他会写在助跑数据、车辆数据等地方,然而这只是均伤害值,实际伤害值会存在25%浮动,也就是说,{实际伤害|75%均伤害,125%均伤害}。

AP属于动能弹,在坦克世界中,动能弹存在穿深衰减(飞行距离与穿深衰减程度成正比,飞行距离<100m不产生穿深衰减,衰减程度因炮而异),动能弹可以击穿一些可破坏障碍物(穿过一层可破坏障碍物后穿深-25mm),动能弹享受角度转正(系统测算的射入角度=实际射入角度-0°~转正角度区间内任意一个数字,装甲角度会对装甲等效造成一定影响,角度越大,装甲等效越高,但是转正角度可以在一定程度上降低测算角度,也就是说,目标摆出的角度形成的装甲等效在动能弹面前可能会更低一些),动能弹享受口径碾压机制(炮弹口径>装甲厚度×2时,实际转正角度=1.4×口径×转正角度÷装甲厚度,炮弹口径>装甲厚度×3时,强制不跳弹),动能弹的强制跳弹角度为70°(射入角度≥70°时会强制跳弹,弹开的炮弹会继续飞行并减少25%穿深),动能弹击穿间隙装甲时只会减少间隙装甲相应等效值的穿深然后继续飞行,同时失去转正效果。

在动能弹机制的基础上,AP享受5°固有转正角度,炮弹飞行速度较快。

APCR也属于动能弹,享受动能弹机制,和AP的区别就在于他的飞行速度更快,以及他的固有转正角度只有2°。

AP好不好?

AP当然好,

你仔细看看就知道了,AP是动能弹,在AP、APCR、HE、HEAT当中飞行速度能排第二,享有最大的转正角度,还能享受口径碾压机制,口径越大,AP就越爽,而且AP对那些自称黑洞与魔法的间隙装甲有极强的克制能力。

然而大多数超高穿深炮弹都不是AP,大多为APCR或者是HEAT,所以AP的功效被遗忘了,也就有了“AP非常差劲”的错误观念。

实际上,AP并不是没用的,对于小口径而言,AP没办法展现优势,对于弹种配置为AP/APCR/HE的车辆来讲,AP并不能带来比APCR更明显的功效,但是对于大口径而言,AP非常好用,尤其是弹种配置为AP/HEAT/HE的车辆而言,AP更是必备物品,一些大口径的AP还具有神力,比如说蟋蟀15的超三倍音速AP、183和4005的超穿深AP。

需要注意的是,对于IJA和IJN而言,主打穿甲的主炮用的金币弹都是AP。

哦对了,这里我向大家介绍一个非常不要脸的东西:T-100lt,他的金币弹是AP,银币弹是APCR,这才叫真正的“金币弹绝对优势”,其他人只能叫“金币弹相对优势”。

(432工程:我不配有姓名?)

后话

HEAT

破甲弹(High-Explosive Anti-Tank)是一种相对特殊的穿甲弹,是基于门罗效应(炸药爆炸后,爆炸产物在高温高压下基本是沿炸药表面的法线方向向外飞散,带凹槽的装药在引爆后,在凹槽轴线上会出现一股汇聚的、速度和压强都很高的爆炸产物流,在一定的范围内使炸药爆炸释放出来的化学能集中起来)开发的化学能弹种,将弹头内中空的装药在装甲表面形成金属射流击穿坦克装甲。

在坦克世界中,化学能弹不存在转正角度,化学能弹不能击穿障碍物(击中物体后就不会继续飞行),化学能弹不享受口径碾压机制,化学能弹不存在穿深衰减。

但是HEAT仍然是穿甲弹,所以HEAT会跳弹,其强制跳弹角度为85°(跳弹后炮弹继续飞行,弹开的炮弹不存在穿深衰减),飞行速度最慢。

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魔兽世界ap是什么?

A=attack(攻击)P=penetration(穿入)整合意思就是攻击的穿入 顾名思义就是攻击强度了近战职业的核心属性 战斗的话 无脑AP 破甲吧很高兴为您解答望采纳

谁能告诉我魔兽世界里所谓的攻击强度、秒伤、伤害具体是什么意思?

武器速度值越高,说明攻击间隔长。速度值低,间隔短。秒伤就会提高。 每秒伤害是平均每秒伤害输出,例如攻击100-200的2.0的武器,秒伤可简单算作50-100。 攻击强度是既定伤害附加上的额外伤害,例如武器可以攻击100-200伤害,加了20攻击强度,你就有120-220了。 不同职业不同属性的攻击强度转换比例不同 你可以把不同的武器换到手上,看自己的属性的改变。

魔兽世界里盗贼是AP装备好还是爆击装备好?

大兄弟,你是玩串了吧,这是魔兽不是英雄联盟,各个职业都有各个职业的装,再说了,盗贼的主属性是敏捷,AP是法系,法系的主属性是智力,那怎么搞,你这种乱穿的话基本就是进本被怪摩擦,野外被敌对阵营的摩擦,不过好像也穿不了,想玩的话多去论坛里看看,那里大神多,你想知道的里面的人都能跟你讲,祝你游戏愉快!

中单为什么要叫AP?

ap主要是指法术伤害的英雄,在王者荣耀上单和打野英雄战士偏多,下路射手也是物理输出,并且大家都会优先做出物防装备进行对抗!所以导致法师的伤害会成为中前期团战的核心,所以ap也是重要的核心c位

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