如何理解有些电影一秒24帧的意思

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如何理解有些电影一秒24帧的意思?

原因很多,归根到底就是省钱。

前期拍摄时25帧的快门速度是1/50s,而60帧就需要1/120s以上了,这就导致了你在弱光状态下画面质量下降,越好的设备越能弥补这一点,但好的设备就意味着需要更多的费用和人手,越复杂的拍摄准备工作就会增加剧组所有人的工作时间,上了斯坦尼康的艾丽莎没有两三个人一起都没法操作过来,如果拍一整天甚至需要五六个人接班。

其次,后期特效基本都是逐帧做的,你可以理解成一秒钟就是ps24张图,优秀的前期准备可以极其大幅度降低后期的工作难度,好莱坞就是仰仗这么一套极其高效的后期指导体系来保证前期拍摄时一切都能按照后期方便调整的环境下拍摄,毫不夸张的说,毫无准备的前期和全都准备到位的前期,做同样内容的特效,在后期这里的报价前后差距能有20~50倍差距。而且准备差的前期可能最终效果还不行。如果你要做60帧,那肯定是要比24帧涨价很多的,无论是时间还是费用上都要。

再来说说为啥电影一般都是24帧(也有例外比如李安钟爱120帧)大家觉得正常

而反如果游戏只有24帧会让人觉得卡,30帧有的时候有的人也觉得卡,甚至深度fps玩家觉得60帧都不够,需要144帧甚至更高。

先说个我的情况,24帧的电影当然ok,fps类游戏60帧虽然能玩,但确实144帧舒服。非fps类游戏60帧够用,当然没人会嫌弃更大。而主机类游戏我只有ps4silm,大部分时候是30帧,甚至还有丢帧。玩非及时战斗的游戏就无所谓,玩动作游戏如怪猎或者只狼会比较烦,如果有60帧体验肯定好很多。

其实并非人眼只能分辨60帧,但拍电影的也不是固定第一人称or第三人称镜头啊?摄影,导演,后期,多的是人盯着实拍时的画面,特写近景中景全景大全景或者追踪视角切换,总是能保证要么画面幅度变化不大,要么拉开足够距离给你看全景,要么跟随主要人物,人物一直处在画面内,运用推拉摇移各种手法做出有趣的镜头,24帧也不会让人明显觉得掉帧这是个剧组都该有的基本能力。

电影的24帧是稳定的,人家经过检验和计算给你设计的镜头

而玩家自己玩游戏镜头是随便你自己转的,而且很多时候是第一人称或者第三人称这样镜头运动幅度会很大的镜头,那24帧觉得卡很正常。

另外跳动的帧率也比稳定的帧率看起来更卡,经常玩游戏并且注意过帧率的玩家很好理解。再加上游戏的节奏也影响玩家的感受,越是快节奏的游戏,比如fps,较高难度的动作游戏,战场瞬息万变,略微的卡顿可能直接决定了你的生死,那就越无法接受卡顿和丢帧,如果是休闲养生回合rpg或者操作压力很小的游戏,那稍微的卡顿并不有什么所谓。

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